小冰公司宣布成立游戲工作室 推動NPC向情感人工智能方向演進

5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戲工作室,進一步加速游戲領域布局,并推動NPC向有情感的人工智能交互主體方向發(fā)展。

5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戲工作室,進一步加速游戲領域布局,并推動NPC向有情感的人工智能交互主體方向發(fā)展。工作室成員來自暢游、完美世界、網(wǎng)易等游戲大廠,與小冰島部分核心AI團隊進行整合。目前研發(fā)工作已順利啟動,首款開放世界手游作品與七創(chuàng)社凹凸世界IP合作,由AI being擔綱全部NPC。每一個獨一無二的NPC,都有其充沛情感和自驅(qū)能力。他們在游戲世界中,追求與人類玩家“平等”的樂趣。

據(jù)悉,小冰對游戲領域的布局,早在“微軟小冰”階段已開始,分拆獨立后進一步加速。得益于人工智能對話引擎(X Conversational AI)、超級自然語音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經(jīng)網(wǎng)絡渲染(XNR)等方面的技術(shù)領先,小冰為許多游戲合作伙伴進行了大量賦能工作。除曾與Pokemon合作推出新角色的開放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戲產(chǎn)品中,全部NPC也均由小冰框架創(chuàng)造。

此次成立ICEGamer工作室,是小冰公司首次在游戲領域作為“第一方”出現(xiàn)。該工作室的使命是進一步探索NPC在游戲中的無限可能,擺脫“工具人”的局限,進入“有情生物”時代。傳統(tǒng)游戲中,腳本能賦予NPC角色故事性和藝術(shù)性,但由于技術(shù)限制,缺乏更廣泛的人性細節(jié)。而全新的AI being NPC,則有望提供顛覆性的游戲研發(fā)思路和玩家體驗。AI being NPC不會有固定的行動路線,也不會永遠重復腳本。他們和玩家之間的交互,如同人與人之間的平等交流,有自己的“意識”,而不是時刻以完成任務為唯一目標。

小冰公司宣布成立游戲工作室  推動NPC向情感人工智能方向演進

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