《DOTA2》游戲迎來 7.36 重磅更新:首次推出先天技能、英雄命石

在今日公布的 7.36 大版本當中,《DOTA2》每位英雄都將擁有獨特的先天技能,先天技能在整場比賽中從開始到結(jié)束為始終存在;每位英雄擁有至少兩顆命石,而且可以在每場比賽開始時的策略時間期間選擇他們偏好的命石。

近日消息,此前多方消息稱《DOTA2》游戲?qū)⒂瓉?span id="i5plieo" class="wpcom_tag_link">重磅更新,今日官方終于宣布了這一消息。

在今日公布的 7.36 大版本當中,《DOTA2》每位英雄都將擁有獨特的先天技能,先天技能在整場比賽中從開始到結(jié)束為始終存在;每位英雄擁有至少兩顆命石,而且可以在每場比賽開始時的策略時間期間選擇他們偏好的命石。

《DOTA2》游戲迎來 7.36 重磅更新:首次推出先天技能、英雄命石

本次更新包含了每位英雄的兩個新增機制:先天技能與命石

先天技能
先天技能在整場比賽中從開始到結(jié)束為始終存在。每位英雄都擁有獨特的先天技能

每位英雄的先天技能可以在英雄頁面,也可以在游戲內(nèi)把鼠標放到英雄天賦樹和技能之間的全新圖標上查看

先天技能有兩種類型:部分先天技能會為英雄提供一個獨特效果。例如,虛空假面會降低范圍內(nèi)敵方攻擊彈道的速度,破曉辰星會在太陽升起時對友軍顯示全地圖;部分先天技能使一個英雄技能擁有五級,1 級時就自帶一級。例如,昆卡的“潮汐使者”和軍團指揮官的“勇氣之霎”現(xiàn)在初始為 1 級,并且仍然可以像平常一樣升四級

命石
命石是英雄的定制化選擇,使英雄的玩法更契合特定的陣容或者玩家的喜好。命石都是英雄特有的:每位英雄擁有至少兩顆命石,而且每位選擇可以在每場比賽開始時的策略時間期間選擇他們偏好的命石

英雄命石可以在英雄頁面中英雄名稱和標簽下方查看。在游戲內(nèi)也可以把鼠標放到英雄天賦樹和技能之間的全新圖標上、計分板上、還有按住 Alt 鍵的頂部欄上查看

決策時間結(jié)束后所有玩家的命石都會設(shè)置完成,而且比賽期間無法更改。直到比賽開始后敵方隊伍才會看到命石的選擇

命石可以擁有多種效果,例如:冥界亞龍可以選擇毒性攻擊增加范圍傷害爆發(fā),或者處于幽冥劇毒內(nèi)腐蝕皮膚的加成提升;冥魂大帝可以選擇召喚骷髏兵,或者攻擊時造成額外詛咒傷害;拉席克可以選擇攻擊回復(fù)魔法,或者改變惡魔敕令,使其爆炸速度更快但對建筑沒有傷害;德魯伊可以選擇強化靈魂鏈接,讓雙方都能享受吸血效果,或者真熊形態(tài)可以對熊靈施放。

其他
在版本發(fā)布后的第 1/2/3 周內(nèi)決策時間會相應(yīng)地延長 15/10/5 秒

防御符文在首座三塔被摧毀時不再刷新

現(xiàn)在防御符文在首座近戰(zhàn)兵營被摧毀時刷新

作用范圍加成現(xiàn)在會影響所有光環(huán)和分裂來源

英雄反補現(xiàn)在會使產(chǎn)生可反補負面效果的英雄獲得擊殺經(jīng)驗

魔法條現(xiàn)在總是對敵人可見

泉水的加成效果為信使提供極速移動狀態(tài)

如果信使沒有物品,按下運送物品按鈕后信使會直接回泉水

魔法消耗降低效果不再對持續(xù)消耗魔法的技能生效

攻擊速度顯示不再標準化為 1.7 BAT(基礎(chǔ)攻擊間隔)。這意味著英雄的攻擊速度上限不再總是顯示為 700,但是提供 20 攻擊速度的加成效果會始終顯示為 + 20,而不是基于英雄的 BAT 換算為不同的數(shù)字(沒有實際上的游戲性變化,只是顯示變化)

技能的施法距離現(xiàn)在總是會用新圖標列出,位于魔法消耗和冷卻時間的旁邊

按住 Alt 鍵會顯示地圖上所有觀察者的視野范圍

技能和智慧神符提供的經(jīng)驗現(xiàn)在會為刀塔 Plus 會員在賽后經(jīng)驗詳情中單獨顯示

技能描述中添加了一個參數(shù)“跟隨升級:”,顯示升級哪個技能后該技能會相應(yīng)升級

技能說明現(xiàn)在會在技能數(shù)值旁邊顯示相應(yīng)圖標,表明數(shù)值能否通過阿哈利姆魔晶 / 神杖、天賦或命石來升級

已更新直播和錄像的觀戰(zhàn)視角控制條,來匹配視野的共享情況

使用天輝 / 夜魘戰(zhàn)爭迷霧現(xiàn)在會在視野不共享和不可見時正確隱藏天輝 / 夜魘隊員:使用視野不共享的玩家的相應(yīng)玩家視角會正確隱藏他們不再可見的單位;現(xiàn)在對視野外敵人的物品發(fā)信號不再顯示相應(yīng)物品是否被消耗的信息

試玩模式中-createhero 指令支持命石,需在指令末尾添加命石名稱或數(shù)字

全新刀塔實驗室功能:“持續(xù)顯示距離”—— 如果按住 Alt 鍵再右鍵點擊經(jīng)驗指示范圍、攻擊距離指示范圍(肖像框?qū)傩圆糠郑?,或者一個技能 / 物品,游戲都會在地圖上繪制一個持續(xù)顯示的指示范圍,任意時間最多只有一個生效,不過攻擊 / 施法 / 作用范圍改變后會自動更新

全新刀塔實驗室功能:“動態(tài)血條聚焦”—— 鼠標懸停在任意單位時,它的血條總是覆蓋在其他血條上

增加了在客戶端內(nèi)查看更新日志時輸入英雄名稱可以跳轉(zhuǎn)至該英雄的功能

除了以上的綜合改動外,《DOTA2》游戲還對物品、中立裝備、英雄等部分進行了調(diào)整,可以前往《DOTA2》官網(wǎng)查看完整內(nèi)容。

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