谷歌研究人員發(fā)布首個(gè)AI游戲引擎

在最新發(fā)表的一篇論文中,谷歌研究人員創(chuàng)建了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可以在不使用傳統(tǒng)游戲引擎的情況下為經(jīng)典射擊游戲《DOOM》(《毀滅戰(zhàn)士》)生成實(shí)時(shí)游戲畫面。

8月29日消息,在最新發(fā)表的一篇論文中,谷歌研究人員創(chuàng)建了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可以在不使用傳統(tǒng)游戲引擎的情況下為經(jīng)典射擊游戲《DOOM》(《毀滅戰(zhàn)士》)生成實(shí)時(shí)游戲畫面。

谷歌研究人員發(fā)布首個(gè)AI游戲引擎

研究人員在Github上同時(shí)公布了這一研究,并發(fā)布了實(shí)時(shí)游戲引擎GameNGen,據(jù)介紹,GameNGen是第一個(gè)完全由神經(jīng)模型驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,能夠在單個(gè)TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實(shí)時(shí)模擬《毀滅戰(zhàn)士》,并且生成的畫面質(zhì)量與真實(shí)游戲非常接近,完全不需要游戲引擎的常規(guī)組件。

這一引擎的工作原理是利用擴(kuò)散模型實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)每一幀,因此游戲畫面是根據(jù)玩家操作,與復(fù)雜環(huán)境進(jìn)行交互,實(shí)時(shí)生成。GameNGen 的訓(xùn)練分為兩個(gè)階段,一是 RL 智能體學(xué)習(xí)玩游戲并記錄訓(xùn)練過程,其次訓(xùn)練擴(kuò)散模型以根據(jù)過去幀和動(dòng)作的順序生成下一幀。這可能意味著人工智能將能夠即時(shí)創(chuàng)建游戲,并為每個(gè)玩家提供個(gè)性化服務(wù)。

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