Unity 6 引擎上線:大幅提升穩(wěn)定性、CPU 性能最高提升 4 倍,更新啟用新發(fā)布方式

官方表示 Unity 6 在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成,在性能和穩(wěn)定性上都表現(xiàn)出色,為開發(fā)者提供了眾多新工具和功能,助力開發(fā)者更高效開發(fā)游戲。

10 月 18 日消息,“Unity 官方平臺(tái)”公眾號(hào)昨日(10 月 17 日)發(fā)布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎,在提升穩(wěn)定性的同時(shí),帶來了眾多新工具和功能。

Unity 6 引擎上線:大幅提升穩(wěn)定性、CPU 性能最高提升 4 倍,更新啟用新發(fā)布方式

官方表示 Unity 6 在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成,在性能和穩(wěn)定性上都表現(xiàn)出色,為開發(fā)者提供了眾多新工具和功能,助力開發(fā)者更高效開發(fā)游戲。

Unity 6 主要改進(jìn)如下:

穩(wěn)定性提升:在提供新功能的同時(shí),Unity 6 還顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性,經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作,確保了每個(gè)新功能的嚴(yán)格測試。

多人游戲工作流程:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),提升了游戲開發(fā)的效率。

WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得發(fā)布到新平臺(tái)變得更加順暢,拓寬了游戲的發(fā)布渠道。

圖形功能增強(qiáng):引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,能夠?qū)⒉糠止ぷ鲝?CPU 轉(zhuǎn)移到 GPU,內(nèi)部測試中 CPU 性能提升高達(dá) 4 倍。

Unity 6 引入了新的發(fā)布更新方式,確保開發(fā)者在升級(jí)時(shí)更加輕松且不易受到干擾。未來將維護(hù)三種發(fā)布類型:

主要版本(如 Unity 6)

補(bǔ)丁版本,提供錯(cuò)誤修復(fù)和工作流程改進(jìn)

更新版本,提供新功能,確保與當(dāng)前引擎版本的兼容性

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